電競選手風光嗎?

電競產業在中國的發展

電競, 杭州亞運

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電子遊戲《英雄聯盟》2021全球總決賽,由中國賽區的戰隊奪冠,是中國代表第三次在這個世界知名電競賽事稱王。2022杭州亞運組委亦公布,已成為正式項目的電競,共有8款遊戲入選,將產生8面金牌。

電競,又再成為時下最熱門的話題。其實這個產業在中國,發展到甚麼地步呢?

早於2003年,國家體育總局批准電競列為正式體育競賽項目。中國是全球電競產業最大市場,機構估算2021年市場規模將突破1800億元人民幣。選手、玩家、觀眾等,超過5億人參與其中。由於吸金力強,北京、上海、成都、杭州、重慶等城市都爭奪「電競之都」的地位。

數到中國電競業的重大時刻,要提2018、2019年連續兩屆英雄聯盟全球總決賽,都由中國隊伍勝出。而2018年亞運會電競作為表演項目,國家隊奪得2金1銀,成為大贏家。

在電競的世界,職業選手平時都會受聘於某支隊伍打比賽,就好像足球員、籃球員為球會效力一樣。

「打機真係搵到食?」這個問題一直都有不少人問。內地部門曾發表報告,頂尖選手年薪基本都能達到100萬元人民幣甚至更高。另有分析指,2021年1-8月電競領域中高端人才平均年薪為21.6萬元,只比「最賺錢」的金融行業低1萬多元。

不過亦有報道揭露,大部分的職業電競選手,正面臨低薪、欠薪、轉行的困境。有前選手指,聯賽是電競隊伍和職業選手的「收入分水嶺」。進入聯賽的隊伍,每人月薪能可以達到8000-10000元。沒聯賽打的職業選手則只得4000-6000元。而冷門的遊戲更「淒涼」,月入最低只得1500元。

雪上加霜的是,內地當局早前宣布限制未成年人玩網絡遊戲的時間,意味未成年選手的訓練時間將被壓縮到每周3小時。部分賽事更宣布禁止未成年選手參賽,對電競業可說是一大衝擊。

究竟中國隊伍再在世界大賽奪冠,加上迎來杭州亞運,電競業能否乘此形勢再創新高峰?相信2022年會是值得拭目以待的一年。

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